Flash CS4 “Diesel” O que podemos esperar?

Olá a todos!
Semana meio corrida, por isso farei um post um pouco mais informativo! Reuni um pouco de informações sobre tudo que tem rolado na net do novidades e improvements Flash CS4 codi-nome "Diesel" (Adorei esse nome).

Overview
Pelo que anda rolando de rumores, ele será lançado em Outubro de 2008, não vamos mais ter Keyframes, agora ele vai utilizar coordenada baseada em tempo, basicamente como temos em todos os programas de animação (After Effects, Primier, 3DS) Acredito que isso fará muito mais sentido para quem esta começando no flash. Nas vias praticas, isso quer dizer que vc vai poder clicar com o botão direito sobre um objeto, e simplesmente adicionar um Shape Tween ou Motion Tween diretamente a este objeto. Isso significa que não vai ter mais Tweens Quebrados, porque eles não estão mais ligados a um Keyframe. Quando você mexer o objeto de lugar no Stage, ele é automaticamente atualizado, sem mudar frames algum. Outra boa coisa, é que você vai poder desenhar uma linha com a Pen Tool, e fazer um Tween seguir o caminho, Antigamente você precisaria criar um Path Layer para ai adicionar uma animação a mesma, isso vai economizar muito tempo :). Outra adição é a Transform Tool que permite modificar ou transformar o Tween path
Novidades
Typed Arrays (Vetores)
Isso deveria ter sido implementado no Actionscript 3 em primeiro lugar, finalmente agora foram adicionadas ao CS4.
Typed Arrays, fazem com que debuggar e manutenção das aplicações sejam uma coisa mais simples, dando a você compilação em tempo real, fazendo com que a escrita do código seja mais segura. Com isso tbm, temos a chance de escrever arrays com elementos como Vetores.
Suporte a 64-bit
Rolou alguns boatos que o Flash CS3 teria suporte a 64-Bit, porem não tem. :(
Adobe oficialmente anunciou que o Flash CS4 tera suporte a processadores 64- bits. Desta forma podemos utilizar tudo que um processador 64-bit tem a oferecer, especialmente com coisas em 3D!
PixelBender utilizando GPU
Isso sera uma otima adição, Isso vai permitir que você crie filtros e efeitos utilizando a mais nova linguagem de processamento de imagens chamada "PixelBender". É isso é ainda melhor pelo fato que a PixelBender faz uso direto da GPU (Sua VGA).
Isso permite a criação de filtros e efeitos Real Time, que vão deixar os desenvolvedores malucos, existem varios exemplos "open-source" disponiveis no Adobe Lab.
Pixel Bender é uma linguagem de programação usada para processar algoritimos de imagens, via hardware, algumas das coisas que ele oferece são:

  • Sintaxe parecida com o GLSL, que é baseado em C
  • Permite que um mesmo filtro rode efetivamente em diferentes GPU e CPU, incluindo sistemas multi-core e multi-processadores não necessariamente sendo da mesma arquitetura.
  • Facilita a criação de um aplicativo para varios sistemas
  • Suporte para aplicações de terceiros, criação e compartilhamento de filtros e efeitos
  • Traz uma qualidade exelente de performace quando trabalhado junto com produtos ADOBE
Tweens Inverse Kinematic (BONES!!)
Adobe finalmente anuciou que o Flash CS4 vai ter suporte nativo a IK tweens.
O Basico do IK é que vc consegue controlar objetos diferentes com um simples bone. E quando você move o objeto, os objetos presos ao mesmo bone, são forçados a se mexer e se adaptar junto com ele. Como você pode imaginar isso facilitara muito o trabalho para animar, personagens. Quem trabalha com 3D ja deve estar acostumados com isso, porem agora temos isso em Flash sem terque escrever uma unica linha de código:

(Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.)

Novo modelo de tween (baseado no objeto)
Basicamente esse novo metodo é para você utilizar tween em objetos sem a necessidade de isto estar a presto em alguma timeline.
Isto é feito basicamente clicando com o botão direto sobre um objeto e clicando em "Add Tween". Isso facilita muito, até para quem esta começando no flash.
E garante uma nova experiencia ao se tratar de tween, facilitando e agilizando o processo. Esse é o improvement que eu mais expero.
Abaixo um video demonstrando a nova engine de Tween:

(Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.)

Conversor para Flash Lite
Quem desenvolve para flash lite, pode ficar feliz, basicamente as coisas serão melhores com o Flash CS4.
Você não tera mais que ajustar um conteudo para Flash Lite. Porque de alguma maneira agora tudo sera a mesma coisa.
Fim do Limite de Bitmap de 2880 x 2880 px
Os Flash anteriores tinham este limite para prever problemas de memoria. Esse limite foi pras trevas! Ou vai ser bem melhorado!
Novo modelo de renderização para o Stage
Essa é mais uma ótima novidade! Com a nova engine poderemos ver animações, videos e varias outras coisas sem precisar compilar o mesmo!
3D
Agora o Flash CS4 permitira a manipulação de objetos 2D em 3D.

(Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.)

Por hoje é só, qualquer novidade a mais posto aqui!

ops! Havia esquecido da fonte! é plagio traduzido :P

fonte: http://www.brianwiltshire.net/lab/?p=56

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • description
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists

Tags: , ,

2 Responses to “Flash CS4 “Diesel” O que podemos esperar?”

  1. Maravilha Bruno!

    E vale lembrar que a maior partes dessas novidades na IDE do Flash CS4 só é possível graças a seus correlativos em AS3 na AVM2 no Flash Player 10.

    Pixel Blender, 3D pra classe Display Object, typed arrays, movo motor de texto, componentes de layout de texto, tratamento de cores, além dos muito necessários GPU Compositing e Blitting, novo motor de anti-aliasing e real time media flow!

    Ah, e também teremos menu de contexto personalizado! (De verdade!)

    O FP10 tá no labs… Mas tá bugado… :(

    Abs!

  2. Macedo says:

    Aqui tem o Live Broadcasting do lançamento do CS4, simplesmente animal!!!
    http://blog.ypsilon2.com/?x=entry:entry080924-090050

Leave a Reply